小島秀夫 - 映画的ゲームの金字塔「メタルギア」の生みの親
コナミに何度も不採用にされた日々から、ハードウェアの制約をステルスゲームというジャンルへと変えた発想、『メタルギアソリッド』での頂点、2015年の苦い決別、そして『デス・ストランディング』による劇的な再起まで——小島秀夫が歩んだ道のりを辿る。
Think & Rich
コナミに何度も不採用にされた日々から、ハードウェアの制約をステルスゲームというジャンルへと変えた発想、『メタルギアソリッド』での頂点、2015年の苦い決別、そして『デス・ストランディング』による劇的な再起まで——小島秀夫が歩んだ道のりを辿る。
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