虚拟物品
《堡垒之夜》(Fortnite)仅靠不影响游戏平衡的服装就创收超过 200 亿美元;但 Epic Games 因界面设计容易导致误购,违背数百万玩家(尤其是儿童)的意愿被扣费,不得不向 FTC 支付 2.45 亿美元。
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《堡垒之夜》(Fortnite)仅靠不影响游戏平衡的服装就创收超过 200 亿美元;但 Epic Games 因界面设计容易导致误购,违背数百万玩家(尤其是儿童)的意愿被扣费,不得不向 FTC 支付 2.45 亿美元。
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